我们今天进行了两项内容:一是让所有人登录Gitee,以同步后期素材/游戏文件更新。二是做好每个人国庆假期的分工
我们做游戏由于有国庆假期,长时间无法同步素材,而且各种文件无法汇集到一个地方,所以我们选择用Gitee做同步工具。我们花了很多时间研究如何登录、建仓库、上传文件,随后开始了第二项日程。
分工对于团队游戏开发来讲至关重要。游戏开发主要分为3个部分:设计、美工、代码。目前,我们已经有一个完整的游戏设计,我们打算做一个大地图类策略游戏,以《史记》为参考,并已经拥有一份GDD和可玩原型,所以现在如果要进一步从原型到可用产品,要做的是美工。在这里,美工分为3个部分:地图、icon/道具、UI界面。同时音效也属于素材,所以也将列入这个假期的计划。
以下是我们列出的各类分工,以及具体要做的内容:
音效 【胖胖】
1、打斗音效
2、点击按钮音效
3、行军音效
4、指派将领音效
5、交易成功音效
6、交易被拒音效
地图美工 【上上、可可、木兰】
1、春天地图
2、夏天地图
3、秋天地图
4、冬天地图
建筑美工 【图图、雷奕】
1、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属城池(共28座,含春夏秋冬)
2、战斗效果动画
3、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属部队(共7种)
4、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属城池战斗中动画(共28座,含春夏秋冬)
5、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属部队战斗中动画(共28种,含春夏秋冬)
6、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属粮仓(共28种,含春夏秋冬)
7、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属矿井(共28种,含春夏秋冬)
8、秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐国所属军营(共28种,含春夏秋冬)
界面美工 【胖胖、小彭】
1、界面清单与布局说明(进入界面)
2、主地图界面(游戏主界面)
3、城池详细面板
4、军队管理面板
5、战斗详细面板
6、外交对方选择面板
7、外交筹码确认面板
8、将领能力详细界面
9、人才花名册
10、帮助说明界面
11、胜利界面
12、失败界面
13、军营详细界面
14、矿井详细界面
15、粮仓详细界面
并且,我们还确定了使用piskel作为我们的美工开发工具。
记录:车居其
